Accueil À l'affiche Gringo News Gringroportage a l'Ankama convention #5 (3)
À l'affiche - Gringo News

Derniere partie : Anka'Games, Anka'fun
stand dofus aréna présentation de Slage la roue du nerf a vue juste


Et oui, je n'avais pas encore parlé des présentations de jeux et réalisations d'ankama qu'on pouvait trouver à l'AC#5. On commence par quoi ?

La roue du nerf
Suite au Dev'Quizz les perdants devaient tourner la roue du nerf...
mais celle-ci date de l'ancienne convention, dommage pour les proportions !..
Heureusement là le hasard fut d'accord avec la logique, les cra furent choisis !
Hé regardez à droite on voit @Sili_

Allons-y pour le Dev'Quizz ! Cet évenèment s'est déroulé une fois chaque jours. Ce jeu se déroulait sur la grand scène et les éliminations se fesaient par rangé ( les places assises ). Chaque rangée se voyait remettre un lot de feuilles sur lequelles les choix de réponses étaient imprimés. Un Dofus turquoise pour les reponses bleu, un dofus pourpre pour les réponses rouge, un dofus kalyptus pour les réponses vertes et enfin un dofus ocre pour les réponses jaunes. À chaques questions, la rangée devait se concerter pour choisir une réponse et lever le bras avec la feuille adéquate. Et en cas de mauvaise réponse... le terrible... le sans pitié... l'infaaaaame @Sylfaen venait nous arracher sauvagement nos feuilles nous empéchant de répondre aux prochaines questions, et donc nous sortant de la course ! Les questions furent diverses et variées... le nom du PNJ devant la milice de brakmar, les elements de vol de vie du bâton champmanique, "qui sait lequels de l'oeuf ou du tofu fut le premier" ...
Lors de la deuxième journée nous fumme éliminés pour cause de lenteur à la réponse... dommage !

Au bout de moultes éliminations, une rangée passe donc en finale contre l'équipe des Dev' ! Les qualifiés se retrouvent donc sur la scène. Dans cette partie divers jokers étaient disponibles. J'ai souvenir de rollback comme joker dev' : le point de la question qui venait de passer était perdu MAIS les joueurs gagnaient un bonbon... ahah ! Ca ne vous rapel rien ?! Pour les joueurs je me souviens d'un genre de "Pas cap' " qui consitait à laisser les dev' repondre en premier lors d'une question difficile. Pour prendre la parole pas de bumper, non. Les équipes devaient crier " BOUFTOU " puis repondre.

En tout cas les dev' on tout raflé sur cette partie, et sur les 2 jours... we are noobs !

D'autres manches furent disputées via quelques variantes comme le un contre un, ou chaque joueurs avait un Dev'adversaire désigné. Les questions étaient posée à tour de rôle à chaque duo. Les points eux furent comptabilisé par équipe.

slage
Et hop on click sur l'image !

Hé oui ! Voila Slage. Avec cette petite video tirée du Dev'Blog de Slage pour vous mettre en bouche.

Pour rapel, slage fut présenté sur le site de la convention #5. Le but était de "Slasher" le tofu quelques trois millions de fois ! Le tout en communauté. Hé oui, trois millions tout seul ça aurai fait beaucoup !
Enfin bref, Slage était donc en présentation a l'AC#5 et ce fut bien rafraichissant. On y retrouve les classes de personnages de Dofus mais dans un mode de jeu totalement différent puisque c'est un jeu de Hack'n'Slash.

Beaucoup le qualifient de " Brutal-Kawaï ". En effet on retrouve les classes de dofus proche d'un style chibi tout en laissant place à de l'action de combat en 3D.

L'univers de Slage est semblable à Dofus Arena, avec son lot de démons des heures.

Slage se joue aussi en coopération. Jusqu'à 4 joueurs peuvent s'épauller dans les donjon des démons, créant des enchainements de sorts surpuissants en combinant les differents atouts des classes intervenantes. De quoi s'amuser à coup de destructions grandioses !

Aucune date de sortie n'est annoncée pour le moment car le jeu est en WIP ( Work In Progress ). L'attente est grande... on va pouvoir camper ( lalalaaaaaa )

Mais si une image vaut mille mots, alors une vidéo en vaut bien plus encore ! Voici donc la vidéo de la présentation: Slage a l'AC#5.


Le nouveau jeu d'ankama: Slage ! Un mix entre Diablo et Dofus.

islofwakfu
Islands of Wakfu, le premier jeu sur console Xbox d'Ankama...

On enchaîne directement avec les news au sujet d'Islands of Wakfu (IoW). En effet l'AC#5 c'était aussi l'occassion de tester le jeu, manette en main.
L'univers est accrocheur ! L'ambiance bien travaillé et les décors agréables. On s'habitue vite à contrôler son personnage, assisté de son dragon partenaire.

D'ailleurs qu'est-ce que c'est IoW ? C'est l'univers des Eliatrope ! Vous connaissez surement deja Yugo, de la serie Wakfu. Et bien voici une de ses soeurs lointaine puisque l'héroine en est également une.
Pour ce qui est des repères temporels, IoW se passe à l'époque de la construction des zaaps par les Eliatropes. Donc à l'époque ou cette civilisation était encore présente et ou ceux-ci dominent ,ce qui sera plus tard, le monde des 12.

iow1iow1
Un vrai plaisir graphique, un style intrigrant...

Niveau gameplay, on joue aux apprentis téléporteurs ( Eiyatrope oblige ). Fait marquant, la jauge de magie est commune aux deux personnages ( l'eliatrope et le dragon d'eau ). On doit donc prendre garde à ne pas trop se déchaîner si on ne veut pas laisser son partenaire en danger.


Vidéo de presentation D'IoW...

De la nouveauté coté Dofus portable !..
iphone

Sans images a l'appuis, je peux quand même vous parler d'un jeu pour iphone / ipod toutch qui reprend les principes du Tower Defence (TD). Le TD, vous en avez peut-être entendu parler en partie personalisé sur warcraft 3. Le but étant donc de tuer des vagues de monstres à l'aide de differentes tours représentées par les classes de personnages de dofus. Chaque classe ayant un atout propre. Certaines ralentissent les monstres, d'autres frappent en zone ou encore tapent à distance. Sans oublier les tours de bourinnage ! Ce jeu était en démo jouable à la convention et j'ai pu le tester pendant plusieurs minutes. Peu de monde semblaient s'y interesser.

La version de démonstration ne proposait aucun systeme d'amélioration et était limitée à quelques 5 vagues de monstres mais restait plaisante. J'espère avoir des nouvelles sur ce petit jeu sans prétention mais bien agréable. Et donc pour Iphone et Ipod toutch à prioris.

titre-yechtiskinamuyechtiamuyechti
un bout de touffe de Yech'ti pour qui lui a fait mordre la neige...

J'ajoute ces petites images pour répondre aux questions que beaucoup de gens posent : " c'est quoi le grade de pourfendeur des congères ? "
Eh bien c'est un grade obtenu en équipant l'amulette du Yech'ti, elle même obtenue lors de l'event du tournois du Yech'ti de la l'AC#5.
La question qui viens rapidement après la premieres c'est : " c'est quoi des congères ? ". Et bien voici voilou : les congères !

Et pour finir, voici les questions que j'ai personnellement posé aux Devs' lors de la scéance de questions réponses sur la grande scène.
Chaque question était préalablement proposée à un Dev' filtreur ( Az ) de façon à ne pas poser de question aux réponses déjà disponibles.

GringoCorp: L'actuel systeme de caracteristique datant des premières versions de dofus et le jeu ayant évolué, prévoyez-vous un changement du système de répartion des carac' comme dissociation des parchemins et des points ?
Dev' Filtre (Az): non, ça demanderait trop de travail.

GringoCorp: Toujours dans le domaine des caracteristiques et des réglages datant des premières versions, et dans un but d'équilibrage intra et inter-classe, prévoyez-vous de remanier les paliers des differentes classes ?
Dev' Filtre (Az): La manoeuvre serait trop difficile à faire car elle ferait perdre le parchotage de certains personnages.

GringoCorp: Serai-il possible d'améliorer le panneau de forgemagie de façon à ne pas avoir à scroller pour observer entièrement l'objet en atelier ?
Dev' Filtre (Az): C'est dèja le cas en 2.0
(note: apparement non ce n'est pas le cas ...)

GringoCorp: De façon à favoriser certaines classes guerrières sur le corps à corps, une modification des bonus de degats aux armes est-elle envisagée ?
Équipe Dev': Actuelement on trouve que les bonus ( 90-95 et 100%) sont suffisant pour jouer ce rôle.
GringoCorp: Dans le même ordre d'idée, pensez-vous à ajouter / supprimer / modifier des requis de classes ( ex : classe=xelor ) sur les armes actuelles ou sur les prochaines implantations
Équipe Dev': Non, pour le moment ces types de requis ne nous interessent pas.

GringoCorp: Au sujet du système de loterie: les items de loterie sont généralement des items bas niveau, et beaucoup de haut niveau aiment ces objets uniquement pour l'apparence. Que pensez-vous de transformer ces objets de loterie en genre d'obvijevan ou de pouvoir implanter un objet de loterie sur un obvijevan (ajout d'une apparence)
Équipe Dev' (Lichen): Ca pourrait être interessant, cependant, l'avantage des obvijevan est que quelqu'un qui les utilisent pour le pvp c'est qu'on comprend tout de suite qu'il cherche à masquer un objet. Donc l'objevivant est vraiment identifié comme un objet qui n'apporte aucuns bonus mais qui masque l'objet que l'on porte. Or si on permetait d'utiliser des objets qui on potentiellement des bonus pour remplacer l'apparence d'un autre objet on va encore plus loin : on ment en fesant croire qu'on est "feu" car tu utilises une carte d'objet loterie "feu" alors que tu es terre. Alors que l'obvijvan il laisse juste planner un peu plus de doute. En PVP ca pourrait poser problème.
GringoCorp: Par rapport au pvp,sur un perso haut niveau, je pense que le port de l'objet va quasiment forcément indiquer qu'on cache son élément puisque l'objet est suffisamment bas niveau pour que ce ne soit pas crédible. Pourquoi pas implanter les prochains objets de loterie en ajout d'apparence pour obvijevan pour qu'il n'y ai pas de doutes quand-au rôle de l'objet ?
Équipe Dev' (Lichen): Pour l'instant nous n'avons pas prevue de retravailler sur les obvijevan ou les changements d'apparence d'objet.
Peut-être plus tard mais vraisemblablement pas en 2010.

GringoCorp: Au sujet des fan-sites en général: les fan-sites on généralement besoin des visuels, des fichiers images d'illustration en haute qualité, pour la création d'apparence de site, forum, avatar... ce genre de choses. Ils étaient à l'époque disponnible sur le site ankama-presse. Ces visuels ont disparu il y a environs 2 ans. Serait-il possible de les remettre à disposition pour faciliter la création de fan-site et autres avatars.
Équipe Dev' (Sylfaen): Effectivement, le site presse a été fermé à la communauté pour être reservé à la presse, mais effectivement on peut prévoir des packs de visuels divers et variés pour les mettre à disposition des fan-sites. C'est une demande qui a été déja emennée sur le forum, on a pas eu le temps de s'en occuper pour le moment mais on pourra probablement le faire.

Merci à Mini-byl et a son reportage qui m'a permis de mieux retranscrire mes questions via la mise en ligne des fichiers audio d'enregistrement des 2 scéances de conférence dofus.

 

Vous n'avez pas l'autorisation de commenter cet article.